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La Mantrisse
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Marc
SORENSEN Adolescent de 17 ans au début
de l'histoire, Marc va en devenir le héros petit à petit par la force des choses. Il
découvrira l'amour, l'amitié, la trahison et les déceptions mais aussi la peur, la
violence de l'homme et de la nature et le dépassement de soi. C'est un jeune homme
endurci par les épreuves et beaucoup plus philosophe que l'on retrouvera à la fin des 5
albums lorsqu'une nouvelle vie s'ouvrira à lui. |
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Kim KELLER Jeune fille de 14 ans au début de l'histoire, elle est la soeur de
Kellie qui représente à ce moment l'idéal féminin de Marc.
Attirée par celui-ci, elle s'enfuira avec lui et partagera toutes ses aventures, d'abord
en l'affrontant puis en l'épaulant enfin en l'aimant.
Les épreuves traversées l'auront fait mûrir aussi bien physiquement que
mentalement et c'est une jeune femme épanouie que Marc découvrira enfin lorsque quelques
malentendus se seront éclaircis. |
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Nellie
KELLER Idéal féminin de Marc au
départ, Nellie 16 ans est la soeur aînée de Kim qui repousse Marc car le jugeant trop
immature mais qui se croira investie d'un rôle qu'elle ne peut jouer lors de la
disparition de ses parents ce qui entraînera le départ de Kim.
Lorsqu'on la retrouvera plus tard, la jeune femme aura bien changé, sera dévenue
mesquine et égoïste et ne représentera plus du tout un idéal pour Marc. |
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Gwendoline
LOPES Fille du sénateur Lopes et
journaliste, on la découvre cherchant des renseignements sur l'étrange créature qui se
manifeste depuis peu ainsi que sur Driss, l'étranger.
Elle réapparaîtra plus tard, un peu désabusée par les réactions de ses patrons lors
de ses prises de position contre le gouvernement. Elle fera partie de l'aventure d'abord
en hébergeant Marc après son évasion puis en effectuant le voyage initiatique en
compagnie du groupe pour enfin se rapprocher de Kurt. |
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Driss
SHEDIAC Apparaissant dès le début de
l'histoire, il se présente comme un chercheur, un spécialiste de la créature
mystérieuse qu'il traque depuis des années.
En réalité il est tout autre chose mais on découvrira ces aspects petit à petit lors
du déroulement des événements. On peut juste dire qu'il est très proche d'Alexa. |
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Alexa
KOMAROVA Amie de Driss et chercheuse
elle aussi, on la découvre prisonnière des autorités mais s'évadera grâce à Marc qui
partagera avec elle quelques moments très forts, très durs mais inoubliables.
Elle non plus n'est pas uniquement ce qu'elle semble être mais elle s'avérera pleine de
ressources et une des clés indispensables à la découverte de la Mantrisse. |
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José
CABRAL Jeune musicien ayant sauvé la
vie de Kim et Marc, il s'intégrera au groupe après avoir apporté son soutien aux
fugitifs et avoir partagé leurs aventures lors du voyage. C'est lui aussi qui fera
découvrir la beauté de la musique aux jeunes héros et qui, d'abord attiré par Kim,
trouvera en Li une compagne idéale. |
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Ling LI Assistante de Gwen, elle rencontre Marc à sa sortie de prison et ils
deviennent vite intimes avant que Marc ne se rende compte de son amour pour Kim. Pas
rancunière, Li trouvera le réconfort auprès de José. Embarquée dans l'aventure par la
force des choses, elles sera une des victimes de la forêt et ne devra son salut qu'aux
caractéristiques vraiment particulières de la Mantrisse. |
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Le
sénateur LOPES Père de Gwen, celui-ci
ne se trouve pas en position confortable. Les prises de position de sa fille, même s'il
les partage, lui causent quelques problèmes. Il choisira néanmoins son camp et fera
partie de l'expédition enfin convaincu par sa fille. Il sera amené à de hautes
fonctions dans l'avenir de la planète. |
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Monsieur PADEREWSKI dit
PAD Personnage bizarre,
marginal mais sympathique, Pad donne l'impression de changer de camp très rapidement mais
en réalité il s'agit d'un formidable opportuniste. Pas vraiment méchant mais cherchant
toujours son intérêt dans chaque situation, il sauvera la vie de plusieurs de nos héros
tout en les mettant à d'autres moments dans des situations impossibles. |
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Kurt Compagnon de Pad, c'est lui qui l'emmènera à la recherche du
groupe qu'il intégrera bientôt, le faisant bénéficier de ses connaissances
"militaires".
Opposant au régime dictatorial, il reste assez discret mais on apprendra par la
suite qu'il accèdera à de hautes fonctions au sein du nouveau gouvernement et se
rapprochera de Gwen. |
| Monseigneur
LOOMIS Reponsable policier et âme
damnée du gouverneur Aldous, Loomis sera la bête noire de nos héros, les pourchassant
sans relâche et emprisonnant même Marc pendant de longues années. Intriguant pour
devenir responsable général de la sécurité et à la recherche lui aussi de la
Mantrisse, cet assoiffé de pouvoir extrémiste aura bien entendu la destinée qu'il
mérite. |
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| Le
gouverneur ALDOUS Responsable
gouvernemental d'Aldébaran, ce tyran impose plutôt une dictature basée sur des règles
strictes et un état policier. Il ne recherche évidemment que son propre intérêt et la
connaissance de l'existence de la Mantrisse le poussera à poursuivre les héros pour en
tirer le maximum de profit personnel. |
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| Radovan
STUTZ Policier stupide et borné ayant
retrouvé grâce à une dénonciation la trace des héros. Il embarquera avec eux mais
sera vite mis hors d'état de nuire. La suite des événements le laissera complètement
déboussolé, son pauvre cerveau primaire ne pouvant admettre certaines choses. |
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La Mantrisse
La Mantrisse,
créature fabuleuse et étrange, au centre de ces aventures n'a pas encore livré tous ses
secrets.
Lors de ses rencontres avec les différents protagonistes, on la découvrira sous
différents aspects, soit à base d'eau soit animaliers soit de forme indéfinissable.
Voici quelques exemples de manifestation de la Mantrisse. |
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Première manifestation visible,
au début de l'histoire, la Mantrisse commence par solidifier la mer avant de détruire
complètement le village de Marc et Kim, tuant tous les habitants. |
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Spectaculaire apparition sous les
yeux des survivants du village, la Mantrisse semble exercer un contrôle total sur
l'élément liquide. |
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Survolé par Driss, voici un
autre aspect de la Mantrisse présentant des structures symétriques de dimension
gigantesques. |
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Une autre forme vivante de la
Mantrisse, elle se déplace sous l'aspect d'un banc de Grégoires, animaux marins. |
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Gigantesque apparition sous les
yeux de Driss et Alexa suite à la disloquation du banc de Grégoires. Il s'agit de la
manifestation animale la plus impressionnante de la Mantrisse. |
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Encore une manifestation en
pleine mer montrant si besoin était le contrôle de la Mantrisse sur l'eau de mer, ces
manifestations n'ayant qu'une durée limitée mais sans pour cela expliquer leur
existence. |
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Denière apparition de la
Mantrisse dans toute sa splendeur, l'architecture gigantesque et la beauté de la
créature laisse rêveur. C'est face à cette entité que nos héros toucheront au but. |
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